miércoles, 5 de junio de 2019

kahoot

Que es kahoot ?

Kahoot! es una aplicación gratuita que permite la creación de diferentes tipos de cuestionarios, en especifico 4.
kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada , es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
Pero a pesar de que es una aplicación (app) destinada al aprendizaje con su método personal para ello, hay usuarios que la usan como método de entretenimiento, creando tests sobre temas relacionados con cultura general, videojuegos, logos de empresas famosas, anime y manga entre muchos otros temas, por lo que se ha convertido en algo multifunción, cumpliendo las funciones educativa y lúdica.
CARACTERÍSTICAS
Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico y de la ludificacion (Gramificacion), permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.
Para crear un kahoot! es necesario que el profesor se registre en una web. En ella, podrá crear cuestionarios nuevos, adaptándose así a las necesidades específicas del aula. Además, podrá disponer de un repositorio de cuestionarios creados y publicados en la web por otros usuarios.
 Una vez que ha creado el cuestionario ofrece a los alumnos un código PIN que les permite acceder al juego en otra página web (kahoot.it) a la que accederán desde sus dispositivos móviles o a través de la App.
Para empezar a jugar es tan sencillo como proyectar en clase las preguntas del concurso y los alumnos por medio de sus dispositivos moviles u ordenadores y contestar la opción que crean correcta.
 Al finalizar, cada alumno puede conocer su puntuación y se establece un ranking con las mismas. Esta puntuación dependerá de la cantidad de respuestas correctas, y también de la velocidad de respuesta. El papel del profesor pasa a un segundo plano, siendo los mismos alumnos los protagonistas de la sesión educativa. Las funciones del docente se reducen a ser un mero presentador del juego, presentar y explicar el funcionamiento del mismo; así como leer las preguntas y justificar las respuestas en caso necesario con la meta de aclarar posibles dudas. También el profesor puede establecer un sistema de recompensas para los mejores. La aplicación permite exportar los resultados a excel o incluirlos en google drive, para que el profesor pueda disponer de los mismos para el proceso de evaluación. 

¿Cómo funciona exactamente?

El profesor necesita un computador, idealmente con una pantalla o proyector donde todos los alumnos vean lo que pasa. El docente debe escoger el cuestionario que diseñó y también tiene que definir si el juego será individual o grupal. Además deberá enviar un código a sus alumnos para que ellos puedan participar en el juego. El docente controla la actividad y mientras tanto, desde sus dispositivos, los alumnos deben participar respondiendo preguntas. Por acertar y ser ágiles, recibirán puntaje. Cuando se completan todas las preguntas, aparece un listado con los mejores puntajes. Ahí termina el juego y se puede empezar otra partida. Otra buena funcionalidad de Kahoot es que da la posibilidad de descargar los resultados en formato Excel o guardarlos en GOOGLE DRIVE, lo que es ideal para guardar un registro de los avances de los estudiantes a lo largo del tiempo. Además incluye datos y estadísticas que son de gran ayuda para que el profesor pueda hacer una retroalimentación completa y útil para nutrir los procesos de aprendizaje de los estudiantes.
KAHOOT!
en primer lugar se diseña un cuestionario con preguntas. El profesor lanza el juego en clase. Y proporciona un PIN de acceso, el alumno no tiene que registrarse. Van apareciendo las preguntas a las que se puede integrar imágenes, audio o video. 
 Con un ordenador o un dispositivo móvil el alumno entra en el cuestionario con el PIN, Y deberá contestar pulsando en el color de la pregunta correcta, se van otorgando puntos, y el profesor recibe una hoja Excel con las respuestas.



Cómo jugar a un Kahoot!

Antes de nada, el profesor o moderador debe abrir el Kahoot! en un ordenador. Es simplemente una página web a la que se accede mediante un enlace. Si has creado el Kahoot! tu mismo, simplemente puedes ir a tu lista de Kahoot! creados y tocar en PLAY IT 
Kahoot Inicio De Juego
El profesor o moderador, aquel que ha abierto la página web del Kahoot! es el encargado de configurar las reglas y el tipo de juego. Lo primordial es elegir si será una competición clásica de TODOS CONTRA TODOS O POR EQUIPOS . Tocando en game options puedes ajustar otras opciones como si las preguntas se barajarán automáticamente o si habrá podio.
Cuando hayas elegido el modo de juego se generará el código PIN del juego, que se muestra en grande en la parte superior de la pantalla. Ahora es cuando los jugadores pueden unirse al juego desde otro ordenador, o dispositivo movil.
En la aplicación, pulsa ENTER PIN y escribe las cifras del código PIN del Kahoot! en curso. Pulsa Enter y lo único que te queda para unirte a la partida es elegir qué apodo deseas usar, que será como te vean el resto de jugadores.
El moderador puede elegir cuándo empieza la partida, que necesitará por lo menos a un participante. Cuando lo vea oportuno, con tocar START empezará la primera pregunta. En la pantalla se muestran las cuatro respuestas y a qué color y símbolo se corresponden, de modo que cada participante puede responder de forma privada.
Nada más responder ya sabes si lo has hecho correctamente, en cuyo caso ganas PUNTOS, que se incrementan si estás en racha. Al acabar la partida se muestra el podio -si estaba activado- de modo que se recompensa a quienes han respondido correctamente el mayor número de veces.
MI EXPERIENCIA
En lo personal pues me parece que es un app muy muy completa, primando que es una plataforma muy útil y aparte muy sencilla, no tiene casi limitaciones, es muy práctica, perfecta para hacer de la clase una mejor experiencia.  
Permite explorar muchos temas y hacer que con el juego los chicos presten más atención, haciendo de este una muy buena forma de aprendizaje 
 REFERENCIAS


  

VÍDEO TUTORIAL 


APLICACION